Worley noise

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Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

Vorlage:Lang (auch Vorlage:Lang) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus

  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion Fn(x) ist die Distanz von x zum n‑t nächsten Punkt.

Referenzen