Worley noise
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Vorlage:Lang (auch Vorlage:Lang) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.
Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.
Algorithmus
- Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
- die Noise-Funktion ist die Distanz von zum ‑t nächsten Punkt.