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- Sie wird in der [[Computergrafik]] benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren. [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …1.020 Bytes (135 Wörter) - 09:53, 21. Jul. 2018
- …t man [[Quantisierung (Signalverarbeitung)|Quantisierungsverfahren]] der [[Computergrafik]], die die Anzahl der Farben einer [[Rastergrafik]] verringern. Farbreduktion wird angewandt, um von dem bei geringerer [[Farbtiefe (Computergrafik)|Farbtiefe]] kleineren Speicherplatz einer Grafikdatei zu profitieren. Insb …2 KB (262 Wörter) - 17:57, 8. Mai 2023
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- Unter '''Blending''' (engl. für ''vermischen'') versteht man in der [[Computergrafik]] einen Vorgang bei der [[Rasterung]], bei dem die Farbe eines darzustellen [[Kategorie:Computergrafik]] …2 KB (234 Wörter) - 07:05, 8. Feb. 2021
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- …Illumination'''}}, abgekürzt '''GI''') bezeichnet in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] allgemein die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von Objekten. Im Spez …]] oder [[Photon Mapping]], unter bestimmten Bedingungen auch [[Radiosity (Computergrafik)|Radiosity]]. Dabei handelt es sich immer um Methoden, die die [[Renderglei …3 KB (375 Wörter) - 08:11, 26. Feb. 2025
- …Objekts nach. Die Delaunay-Triangulation erzeugt Dreiecksnetze mit für die Computergrafik besonders günstigen Eigenschaften.]] …erwandt sind, bietet sich die Voronoi-Interpolation insbesondere in der 3D-Computergrafik an. Sie kann dort verwendet werden, um ein bestehendes Dreiecksnetz durch… …2 KB (313 Wörter) - 01:49, 23. Aug. 2021
- …ers]] zu bestimmen. Sie wird häufig als [[Grafikfilter]] zur [[Skalierung (Computergrafik)|Skalierung von Rastergrafiken]] und zur Darstellung von [[Texture Mapping| == Anwendung in der Computergrafik == …5 KB (663 Wörter) - 16:51, 21. Dez. 2024
- …nalhöhe]], d. h. die messbare Intensität der Größe (z. B. die [[Farbtiefe_(Computergrafik)|Farbtiefe]] oder [[Lautstärke]]), === Computergrafik === …6 KB (750 Wörter) - 17:22, 9. Aug. 2022
- …alisch korrekt darzustellen. Eine Verallgemeinerung der BRDF auf [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] stellt die [[Bidirectional Texturing Function|BTF]] ''({{lang|e …nsionen). Aufgrund dieser Komplexität (bis zu 7 Dimensionen) werden in der Computergrafik meist vereinfachte Modelle für die BRDF verwendet. …4 KB (519 Wörter) - 14:02, 4. Dez. 2024
- …[[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] oder bei der [[Skalierung (Computergrafik)|Skalierung von Rastergrafiken]] verwendet werden können. In [[Grafiksoftwa …tchell-Netravali-Filter wurden im Rahmen einer Untersuchung zu [[Artefakt (Computergrafik)|Artefakten]] von Rekonstruktionsfiltern entworfen. Die Filter sind stückwe …4 KB (580 Wörter) - 16:54, 11. Jul. 2021
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- Simplex Noise ist nützlich für [[Computergrafik]]anwendungen, in denen Rauschen in der Regel über 2, 3, 4 oder möglicherwei [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …3 KB (407 Wörter) - 13:11, 11. Jan. 2025
- In der [[Computergrafik]] beschreibt '''Deferred Shading''' (engl. ''verzögerte'' oder ''aufgeschob …enwert, Ausrichtung und Farbe eines jeden Pixels in jeweils eine [[Textur (Computergrafik)|Textur]] in Bildschirmgröße gespeichert. Dies wird durch sogenannte ''Mult …4 KB (599 Wörter) - 19:10, 23. Nov. 2024
- …eine [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]]-Technik für [[Textur (Computergrafik)|Texturen]]. Sie wird in modernen [[Grafikkarte|3D-Grafikchips]] zur Verbes * ''Magnifikation'' – die [[Textur (Computergrafik)|Textur]] muss stark vergrößert werden, um das Objekt zu bedecken, wenn es …5 KB (627 Wörter) - 18:05, 10. Feb. 2023
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- …che|englisch]] „marschierende Quadrate“) ist ein [[Algorithmus]] aus der [[Computergrafik]] zur Berechnung von [[Isolinien]] aus einer Datenquelle. Isolinien sind Li |titel=Computergrafik 2 …4 KB (635 Wörter) - 10:22, 24. Apr. 2020
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