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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • …' (englisch ''to clip'' = „abschneiden“, „kappen“) bezeichnet man in der [[Computergrafik]] das Abschneiden von [[Grafisches Primitiv|Grundobjekten]] am Rand eines… [[Kategorie:Computergrafik]] …
    4 KB (501 Wörter) - 09:11, 17. Jan. 2021
  • In der [[Computergrafik]] und [[Bildbearbeitung|digitalen Bildbearbeitung]] bezeichnet '''Skalierun : Separable Filter führen zu [[Anisotropie]]: [[Artefakt (Computergrafik)|Bildartefakte]], die durch separable Filter entstehen, sind nicht isotropi …
    22 KB (2.849 Wörter) - 17:26, 15. Jan. 2024
  • [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …
    26 KB (3.742 Wörter) - 15:56, 24. Feb. 2024
  • …ung, unten links mit höherer Auflösung berechnet wurde|alternativtext=Eine Computergrafik, die oben rechts in niedriger Auflösung, unten links mit höherer Auflösung …Alias-Effekt]]) oder durch den [[Treppeneffekt]] bei der Erzeugung einer [[Computergrafik]] (computergenerierte 2D- oder 3D-Grafiken) entstehen können. …
    32 KB (4.198 Wörter) - 14:54, 21. Dez. 2024
  • Als '''Matting''' bezeichnet man in der [[Computergrafik]] das Trennen von Vorder- und Hintergrund eines Bildes zur weiteren Verwend …
    3 KB (422 Wörter) - 18:53, 11. Dez. 2015
  • …r auch '''Masse-Feder-Modell''' (kurz ''MFM''), ist ein Verfahren in der [[Computergrafik]], um das Deformationsverhalten von auf [[Polygonnetz|Polygonnetzen]] basie …
    11 KB (1.595 Wörter) - 19:47, 2. Nov. 2023

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • Sie wird in der [[Computergrafik]] benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren. [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …
    1.020 Bytes (135 Wörter) - 09:53, 21. Jul. 2018
  • …t man [[Quantisierung (Signalverarbeitung)|Quantisierungsverfahren]] der [[Computergrafik]], die die Anzahl der Farben einer [[Rastergrafik]] verringern. Farbreduktion wird angewandt, um von dem bei geringerer [[Farbtiefe (Computergrafik)|Farbtiefe]] kleineren Speicherplatz einer Grafikdatei zu profitieren. Insb …
    2 KB (262 Wörter) - 17:57, 8. Mai 2023
  • …'''Akkumulationspuffer''' (englisch ''accumulation buffer'') ist in der [[Computergrafik]] ein [[Datenspeicher|Speicherbereich]] für Bilder, die dort nacheinander… *[[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] durch leichtes Verschieben der Kamera; …
    4 KB (542 Wörter) - 09:58, 27. Jan. 2015
  • Unter '''Blending''' (engl. für ''vermischen'') versteht man in der [[Computergrafik]] einen Vorgang bei der [[Rasterung]], bei dem die Farbe eines darzustellen [[Kategorie:Computergrafik]] …
    2 KB (234 Wörter) - 07:05, 8. Feb. 2021
  • …. Hodgman benannter [[Algorithmus]] der [[Computergrafik]] zum [[Clipping (Computergrafik)|Clipping]] von [[Polygon]]en. [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …
    3 KB (442 Wörter) - 14:56, 2. Mai 2021
  • …Illumination'''}}, abgekürzt '''GI''') bezeichnet in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] allgemein die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von Objekten. Im Spez …]] oder [[Photon Mapping]], unter bestimmten Bedingungen auch [[Radiosity (Computergrafik)|Radiosity]]. Dabei handelt es sich immer um Methoden, die die [[Renderglei …
    3 KB (375 Wörter) - 08:11, 26. Feb. 2025
  • …Objekts nach. Die Delaunay-Triangulation erzeugt Dreiecksnetze mit für die Computergrafik besonders günstigen Eigenschaften.]] …erwandt sind, bietet sich die Voronoi-Interpolation insbesondere in der 3D-Computergrafik an. Sie kann dort verwendet werden, um ein bestehendes Dreiecksnetz durch… …
    2 KB (313 Wörter) - 01:49, 23. Aug. 2021
  • …ers]] zu bestimmen. Sie wird häufig als [[Grafikfilter]] zur [[Skalierung (Computergrafik)|Skalierung von Rastergrafiken]] und zur Darstellung von [[Texture Mapping| == Anwendung in der Computergrafik == …
    5 KB (663 Wörter) - 16:51, 21. Dez. 2024
  • …nalhöhe]], d. h. die messbare Intensität der Größe (z. B. die [[Farbtiefe_(Computergrafik)|Farbtiefe]] oder [[Lautstärke]]), === Computergrafik === …
    6 KB (750 Wörter) - 17:22, 9. Aug. 2022
  • …alisch korrekt darzustellen. Eine Verallgemeinerung der BRDF auf [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] stellt die [[Bidirectional Texturing Function|BTF]] ''({{lang|e …nsionen). Aufgrund dieser Komplexität (bis zu 7 Dimensionen) werden in der Computergrafik meist vereinfachte Modelle für die BRDF verwendet. …
    4 KB (519 Wörter) - 14:02, 4. Dez. 2024
  • …[[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] oder bei der [[Skalierung (Computergrafik)|Skalierung von Rastergrafiken]] verwendet werden können. In [[Grafiksoftwa …tchell-Netravali-Filter wurden im Rahmen einer Untersuchung zu [[Artefakt (Computergrafik)|Artefakten]] von Rekonstruktionsfiltern entworfen. Die Filter sind stückwe …
    4 KB (580 Wörter) - 16:54, 11. Jul. 2021
  • …' (englisch ''to clip'' = „abschneiden“, „kappen“) bezeichnet man in der [[Computergrafik]] das Abschneiden von [[Grafisches Primitiv|Grundobjekten]] am Rand eines… [[Kategorie:Computergrafik]] …
    4 KB (501 Wörter) - 09:11, 17. Jan. 2021
  • Simplex Noise ist nützlich für [[Computergrafik]]anwendungen, in denen Rauschen in der Regel über 2, 3, 4 oder möglicherwei [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …
    3 KB (407 Wörter) - 13:11, 11. Jan. 2025
  • In der [[Computergrafik]] beschreibt '''Deferred Shading''' (engl. ''verzögerte'' oder ''aufgeschob …enwert, Ausrichtung und Farbe eines jeden Pixels in jeweils eine [[Textur (Computergrafik)|Textur]] in Bildschirmgröße gespeichert. Dies wird durch sogenannte ''Mult …
    4 KB (599 Wörter) - 19:10, 23. Nov. 2024
  • …eine [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]]-Technik für [[Textur (Computergrafik)|Texturen]]. Sie wird in modernen [[Grafikkarte|3D-Grafikchips]] zur Verbes * ''Magnifikation'' – die [[Textur (Computergrafik)|Textur]] muss stark vergrößert werden, um das Objekt zu bedecken, wenn es …
    5 KB (627 Wörter) - 18:05, 10. Feb. 2023
  • …. Das Erstellen dieser Maske nennt man "Pulling the Matte" oder [[Matting (Computergrafik)|Matting]]. Bis vor kurzem musste man die Matte größtenteils von Hand erste === Computergrafik === …
    5 KB (675 Wörter) - 11:55, 29. Jul. 2022
  • …che|englisch]] „marschierende Quadrate“) ist ein [[Algorithmus]] aus der [[Computergrafik]] zur Berechnung von [[Isolinien]] aus einer Datenquelle. Isolinien sind Li |titel=Computergrafik 2 …
    4 KB (635 Wörter) - 10:22, 24. Apr. 2020
  • [[Kategorie:Computergrafik]] …
    1 KB (160 Wörter) - 01:43, 28. Aug. 2020
  • …llem zur Beschleunigung von Algorithmen der algorithmischen Geometrie oder Computergrafik, etwa beim [[Raytracing]], verwendet. Sie werden oft auch hierarchisch stru * Michael Bender, Manfred Brill: ''Computergrafik: ein anwendungsorientiertes Lehrbuch,'' S. 54 f. Hanser, München 2006, ISBN …
    3 KB (432 Wörter) - 14:56, 18. Jan. 2023
  • Der '''Haloed-Line-Algorithmus''' ist ein Verfahren der [[Computergrafik]], um [[Drahtgittermodell]]e oder allgemeine dreidimensionale Linien darzus [[Kategorie:Algorithmus (Computergrafik)]] …
    4 KB (548 Wörter) - 13:19, 11. Feb. 2024
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