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- …nchmal auch ''Cook-Torrance-Beleuchtungsmodell'' genannt) ist ein in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] verwendetes, auf physikalischen Modellen aufbauendes [[ [[Kategorie:Bildsynthese]] …3 KB (327 Wörter) - 16:26, 22. Jul. 2021
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …1.020 Bytes (135 Wörter) - 09:53, 21. Jul. 2018
- …{{enS|'''Global Illumination'''}}, abgekürzt '''GI''') bezeichnet in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] allgemein die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von [[Kategorie:Bildsynthese]] …3 KB (375 Wörter) - 08:11, 26. Feb. 2025
- …hoben wird. Nachdem jeweils eines der <math>2^n</math> Bilder berechnet ([[Bildsynthese|gerendert]]) wurde, addiert man dessen Farbwerte zu denen im Akkumulationsp [[Kategorie:Bildsynthese]] …4 KB (542 Wörter) - 09:58, 27. Jan. 2015
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …2 KB (261 Wörter) - 10:54, 17. Feb. 2018
- Es gibt viele Wege, Metaballs zu [[Bildsynthese|rendern]], die beiden gebräuchlichsten sind [[Raycasting]] und der [[Marchi …2 KB (271 Wörter) - 15:08, 31. Okt. 2024
- …astergrafiken]] und zur Darstellung von [[Texture Mapping|Texturen]] bei [[Bildsynthese|gerenderten]] Bildern verwendet. Eine besondere Bedeutung kommt der bilinearen Filterung beim [[Bildsynthese|Echtzeitrendering]] auf modernen [[Grafikkarte]]n zu. Hierbei ist die bilin …5 KB (663 Wörter) - 16:51, 21. Dez. 2024
- …'''Blinn-Beleuchtungsmodell''' (auch ''Blinn-Phong-Modell'') ist in der [[Bildsynthese]] ein [[Beleuchtungsmodell|lokales Beleuchtungsmodell]] zur Lichtreflexion …3 KB (383 Wörter) - 09:52, 18. Jun. 2022
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …4 KB (519 Wörter) - 14:02, 4. Dez. 2024
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …4 KB (548 Wörter) - 13:19, 11. Feb. 2024
- …'Rendergleichung''', auch '''Rendering-Gleichung''' genannt, wird in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] verwendet. Sie wurde 1986 von [[Jim Kajiya]] und zur gl [[Kategorie:Bildsynthese]] …8 KB (1.258 Wörter) - 18:33, 1. Mär. 2022
- …ie]]), das photorealistische Integrieren von freigestelltem [[Footage]], [[Bildsynthese|gerenderten Bildern]] oder [[Matte Painting]]s sowie das zeitliche Veränder …diesen Elementen gehören freigestellte Bilder, [[Matte Painting]]s, oder [[Bildsynthese|gerenderte Elemente]]. Ziel ist es dabei, einen realistischen Look zu erzeu …11 KB (1.366 Wörter) - 17:38, 14. Jun. 2024
- …zung einiger kleinerer Terme. Das Ergebnis ist die folgende zum [[Rendern (Bildsynthese)|Rendern]] benutzte rekursive [[Mathematische Formel|Formel]]:<ref>Torsten Beim [[Rendern (Bildsynthese)|Rendern]] von Volumengrafiken unterscheidet man vier Schritte: …12 KB (1.653 Wörter) - 09:12, 25. Jan. 2022
- …aktfrequenz von 32 MHz. Somit können neue Bilder auch doppelt so schnell [[Bildsynthese|gerendert]] werden. Für jedes gerenderte Bild wird ein [[Timer]] aufgerufen …5 KB (628 Wörter) - 10:57, 29. Jul. 2023
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …4 KB (599 Wörter) - 19:10, 23. Nov. 2024
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …5 KB (740 Wörter) - 02:23, 27. Feb. 2024
- [[Kategorie:Bildsynthese]] …5 KB (627 Wörter) - 18:05, 10. Feb. 2023
- …r [[Computergrafik]]. Er bezeichnet Techniken zur schnellen Darstellung ([[Bildsynthese|Rendern]]) einer dreidimensionalen [[Szenengraph|Szene]], wird aber inzwisc [[Kategorie:Bildsynthese]] …13 KB (1.579 Wörter) - 16:11, 24. Feb. 2024
- …nd Rasterung sind zwei grundlegend unterschiedliche Ansätze zum [[Rendern (Bildsynthese)|Rendern]] von Bildern von [[3D]]-Szenen, obwohl sie für Primärstrahlen die Sobald ein [[Dreieck]] zum [[Rendern (Bildsynthese)|Rendern]] ausgewählt wurde, müssen die [[Strahl (Geometrie)|Strahlen]], di …14 KB (1.996 Wörter) - 05:15, 27. Mai 2024
- …gorithmus|randomisierter]] Z-Buffer-[[Algorithmus]] erzeugt ein [[Rendern (Bildsynthese)|gerendertes]] Bild einer beliebigen [[Dreidimensional|dreidimensionalen]] [[Kategorie:Bildsynthese]] …12 KB (1.762 Wörter) - 21:23, 17. Mär. 2024