Datei:Triang-cyl-sph4-pov.png
Aus testwiki
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Größe dieser Vorschau: 800 × 527 Pixel. Weitere Auflösungen: 320 × 211 Pixel | 640 × 422 Pixel | 1.024 × 675 Pixel | 1.280 × 844 Pixel | 2.685 × 1.770 Pixel.
Originaldatei (2.685 × 1.770 Pixel, Dateigröße: 3,59 MB, MIME-Typ: image/png)
Diese Datei stammt aus Wikimedia Commons und kann von anderen Projekten verwendet werden. Die Beschreibung von deren Dateibeschreibungsseite wird unten angezeigt.
Beschreibung
| BeschreibungTriang-cyl-sph4-pov.png | |
| Datum | |
| Quelle | Eigenes Werk |
| Urheber | Ag2gaeh updated by Dr. Schorsch (Diskussion) |
Lizenz
Ich, der Urheber dieses Werkes, veröffentliche es unter der folgenden Lizenz:
Diese Datei ist unter der Creative-Commons-Lizenz „Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 nicht portiert“ lizenziert.
- Dieses Werk darf von dir
- verbreitet werden – vervielfältigt, verbreitet und öffentlich zugänglich gemacht werden
- neu zusammengestellt werden – abgewandelt und bearbeitet werden
- Zu den folgenden Bedingungen:
- Namensnennung – Du musst angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade dich oder deine Nutzung besonders.
- Weitergabe unter gleichen Bedingungen – Wenn du das Material wiedermischst, transformierst oder darauf aufbaust, musst du deine Beiträge unter der gleichen oder einer kompatiblen Lizenz wie das Original verbreiten.
Pov-Ray Source code
The scene description code below renders this illustration using the free software Povray.
| Display source code |
|---|
// Persistence Of Vision raytracer version 3.0 scene file. // Original rendering using triangulated surfaces by Wikimedia commons Ag2gaeh // Reprogramming with povray functions by Dr. Schorsch #version 3.0 global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "shapes.inc" #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "glass.inc" #include "woods.inc" // Moi camera { location <7, 3, -8.0> direction <0.0, 0.0, 1.0> up <0.0, 1.0, 0.0> right x*image_width/image_height look_at <0, 0, 0> } // Some Light just above the horizon for a long shadow light_source { <20, 6, -60> color White } light_source{<60, 6, -20> color White} // The Cloudy Blue Sky sphere { <0, 0, 0>, 10000 pigment { Bright_Blue_Sky scale <4000, 600, 1000> } } // The Hilly Grassy Land plane { y, -2 pigment { color red 0.2 green 3.0 blue 0.4 } finish { crand 0.025 // a little randomness to hide the rather severe color banding ambient 0.1 diffuse 0.7 roughness 1 } normal { bumps 0.5 scale 10 } } // x^4 + y^4 + z^+4 - 1 = 0 quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <-90, 5, 0> translate <-2, 0, -1.5> pigment{color Green} pigment { wood turbulence 0.04 colour_map { [0.0 0.4 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.4 0.5 color red 0.1 green 0.3 blue 0.1 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2] [0.5 0.8 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.8 1.0 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2] } scale <0.2, 0.2, 1> rotate <45, 0, 5> translate <2, 2, -4> } finish { // make it look wood-like ambient 0.15 diffuse 0.6 // make it a little bit shiny specular 0.3 roughness 0.01 phong 0.3 phong_size 60 } } cylinder{ <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 open //#include "trizyk4_pov2.pp" rotate <0, 5, 0> translate <-2, 1.1, -1.5> pigment { color Red } finish { specular 0.75 roughness 0.085 ambient 0.15 diffuse 0.6 reflection 0.02 } } // Rest of cylinder minus quartic difference { cylinder { <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 open //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } cylinder { <0,0,-3.5>,<0,0,3.5>, 0.99 //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 0, 0.8> hollow on } hollow on translate 1.8*y pigment { color Red } finish { specular 0.75 roughness 0.085 ambient 0.15 diffuse 0.6 reflection 0.02 } } // Quartic minus cylinder difference { quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 0, 0.8> } cylinder { <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } pigment{color Green} pigment { wood turbulence 0.04 colour_map { [0.0 0.4 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.4 0.5 color red 0.1 green 0.3 blue 0.1 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2] [0.5 0.8 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.8 1.0 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2] } scale <0.2, 0.2, 1> rotate <45, 0, 5> translate <2, 2, -4> } finish { // make it look wood-like ambient 0.15 diffuse 0.6 // make it a little bit shiny specular 0.3 roughness 0.01 phong 0.3 phong_size 60 } } |
Kurzbeschreibungen
Ergänze eine einzeilige Erklärung, was diese Datei darstellt.
Einige Werte ohne einen Wikidata-Eintrag
27. Januar 2014
Dateiversionen
Klicke auf einen Zeitpunkt, um diese Version zu laden.
| Version vom | Vorschaubild | Maße | Benutzer | Kommentar | |
|---|---|---|---|---|---|
| aktuell | 14:23, 22. Jun. 2021 | 2.685 × 1.770 (3,59 MB) | wikimediacommons>Xorx | Higher resolution rendering. Rendering with povray functions instead of triangulated surfaces. |
Dateiverwendung
Die folgende Seite verwendet diese Datei: